VRChat

[SALE] Chaika Audio System(チャイカオーディオシステム), VRChatワールド向けボイスゾーン:ステージ・密閉ルーム・楽屋

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※このファイルはBOOTH用プレーンテキスト版です(Markdown記号なし。そのまま貼り付け可)。 ※出品前にネイティブチェックを通してください。 Chaika Audio System — VRChatワールド向けイベントボイスゾーン 価格: ¥1,200($7.99 USD相当。発売後2週間は¥900/$5.99) 形式: .unitypackage / バージョン: 1.0.1 動作環境: VRChat Worlds SDK 3.7.4以上(3.10.4で開発)、Unity 2022.3.22f1、UdonSharp(SDK同梱) 【一言で】 プレハブを置いて、トリガーの箱を調整して、再生するだけ。 イベント会場の「密閉ルーム」「ステージ優先」「バックステージの沈黙」を実現します。 【概要】 VRChatワールドのための近接ボイス制御フレームワークです。 「誰が誰を聞こえるか」を制御します。 カンファレンス、コンサート、クラブ、劇場、待合室、会議室などに。 設定はすべてUnity Inspectorから。コード不要です。 【仕組み】 VRChatはサーバー側でボイスを振り分けできません。 ワールドができるのは、各リスナーが他のプレイヤーをどう聞くかを変えることだけです。 そのため本システムは各プレイヤーが自分のゾーン所属を配信し、 全クライアントがそれを読んで音声を適用します。 遠距離でカリングされたプレイヤーや後から参加したプレイヤーにも正しく動作します。 【3つのゾーン】 ・Master Zone(マスターゾーン)  隔離された音声空間(部屋)です。「密閉ボックス」を定義します。 ・Priority Zone(プライオリティゾーン)  1つのMasterに所属します。ステージ・演台・DJブースなど。  中の人は部屋全体にはっきり聞こえます。 ・Silence Zone(サイレンスゾーン)  1つのMasterに紐づく隠し部屋です。楽屋・VIP・スタッフ室など。  中では会話できますが、部屋側には聞こえません。  任意でステージの「モニター」音声を小音量で聞けます。 1つのMasterにPriority・Silenceはいくつでも配置できます。 複数のMasterは干渉なく共存します。 ゾーンの重なりは overlapPriority で解決します(同値は最後に入った方が優先)。 【対象外:買う前にご確認ください】 ・カラオケ、BGMのゾーン分けではありません。 ・壁越しの減衰、リバーブ、指向性ボイス、拾うマイク、管理パネルはありません。 ・多機能スイートが必要な方はUdonVoiceUtils(無料・高機能・複雑)をおすすめします。  Chaikaはイベント用ボイスゾーン1つの仕事をシンプルにこなします。 【セットアップ(約5分)】 1. VCCプロジェクトに .unitypackage をインポート。 2. Chaika Audio System プレハブをシーンに配置し、トリガーコライダーのサイズを調整。 3. ChaikaAudioManager を選択 →「Auto-Configure & Validate」を押す → アップロード。 設定ミス(ゾーン不足、リンク不良、非トリガーコライダー、Player Object不足)は ビルド時にエラーでブロックされます。 【推奨値】 VRChatのデフォルト(リセット値):Gain 15, Near 0, Far 25, Radius 0 ・デフォルト: Gain 15 / Near 0 / Far 25 / Radius 0 ・ミュート: Gain 0 / Near 0 / Far 0 / Radius 0 ・ステージ/発表者: Gain 18~22 / Near 0 / Far 500~1000 / Radius 20~40 ・観客(非優先): Gain 10~13 / Near 0 / Far 6~12 / Radius 0 ・クラブDJ: Gain 20~24 / Near 0 / Far 1000 / Radius 40~60 【制限事項(必ずお読みください)】 ・ボイスはローカル知覚のみです(VRChatの仕様)。サーバー側の音声転送はできません。 ・最大約80人です。 ・ゾーン配列の順序=ネットワークIDです。アップロード後に並べ替えないでください。  追加は配列の末尾へお願いします。 ・音声は約0.3秒ごとに再計算されます(滑らかですが瞬時ではありません)。 ・モニター機能には、ブースがMasterの内側にある必要があります。 ・本番用にはデモ壁とデバッグパネルを削除/無効化してください(Quest対策)。 【ライセンス】 収益化ワールドを含む無制限利用が可能です。 パッケージ自体の再配布・転売は禁止です。 マイナーアップデート(1.0.x)は無料です。詳細は同梱のLICENSE.txtをご覧ください。 【サポート】 注文ID、パッケージバージョン(VERSION.txt)、SDKバージョン、 Consoleログを添えてご連絡ください。 English : Chaika Audio System — Event Voice Zones for VRChat Worlds Price: $7.99 USD (≈ ¥1,200 — launch promo: $5.99 / ≈ ¥900 for the first 2 weeks) · Format: .unitypackage · Version: 1.0.1 Requirements: VRChat Worlds SDK 3.7.4+ (authored on 3.10.4), Unity 2022.3.22f1, UdonSharp (bundled with SDK) One sentence Drop the prefab in, size the trigger boxes, press play — sealed rooms, stage priority, and backstage silence for your events. What it is A modular proximity-voice framework for VRChat worlds. It controls who hears whom across rooms, stages, and staff areas — conferences, concerts, clubs, theaters, waiting rooms, meeting rooms. Everything is configured in the Unity Inspector. No code required. The three zone types Master Zone — An isolated voice space (room). Defines the "sealed box". Priority Zone — Focus of one master (stage, podium, DJ booth). Anyone inside is heard room-wide. Silence Zone — Hidden pocket linked to one master (backstage, VIP, staff room). Occupants talk among themselves; the room never hears them. Optional "monitor" feed lets them hear the stage at reduced volume. Any number of Priority/Silence zones per master. Multiple masters coexist without interfering. Overlapping zones resolve by overlapPriority (ties = most recently entered). What it is NOT Not a karaoke system. Not background-music zoning. No wall occlusion, no reverb, no directional voice, no pickup microphones, no admin panel. If you need an all-in-one audio suite, look at UdonVoiceUtils (free, complex). Chaika does one job and does it simply. Setup (5 minutes) 1. Import the .unitypackage into a VCC project. 2. Drag Chaika Audio System prefab into your scene, size the trigger colliders. 3. Select ChaikaAudioManager → Auto-Configure & Validate → upload. A build validator blocks upload on misconfiguration (missing zone, bad link, non-trigger collider, missing Player Object). Behaviour (7 cases) Inside-master listeners hear priority speakers loud, members nearby, outsiders muted-or-faint (your choice). Outside listeners never hear sealed rooms. Silence occupants hear each other (optional) and optionally monitor the stage. Limits (read before buying) Voice is local perception only (VRChat platform limit): the system changes how each client hears others, nothing server-side. Max ~80 players per instance. Zone array order = network id: append new zones, never reorder after upload. Voice recalculates every ~0.3s (smooth, not instantaneous). Silence-zone monitor requires the booth to sit inside the linked master's volume. Delete/disable the demo walls and debug panel for production (Quest overdraw/GC). License Unlimited worlds, including monetized ones. No redistribution or resale of the package itself. Minor updates (1.0.x) free. See LICENSE.txt.

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※このファイルはBOOTH用プレーンテキスト版です(Markdown記号なし。そのまま貼り付け可)。 ※出品前にネイティブチェックを通してください。 Chaika Audio System — VRChatワールド向けイベントボイスゾーン 価格: ¥1,200($7.99 USD相当。発売後2週間は¥900/$5.99) 形式: .unitypackage / バージョン: 1.0.1 動作環境: VRChat Worlds SDK 3.7.4以上(3.10.4で開発)、Unity 2022.3.22f1、UdonSharp(SDK同梱) 【一言で】 プレハブを置いて、トリガーの箱を調整して、再生するだけ。 イベント会場の「密閉ルーム」「ステージ優先」「バックステージの沈黙」を実現します。 【概要】 VRChatワールドのための近接ボイス制御フレームワークです。 「誰が誰を聞こえるか」を制御します。 カンファレンス、コンサート、クラブ、劇場、待合室、会議室などに。 設定はすべてUnity Inspectorから。コード不要です。 【仕組み】 VRChatはサーバー側でボイスを振り分けできません。 ワールドができるのは、各リスナーが他のプレイヤーをどう聞くかを変えることだけです。 そのため本システムは各プレイヤーが自分のゾーン所属を配信し、 全クライアントがそれを読んで音声を適用します。 遠距離でカリングされたプレイヤーや後から参加したプレイヤーにも正しく動作します。 【3つのゾーン】 ・Master Zone(マスターゾーン)  隔離された音声空間(部屋)です。「密閉ボックス」を定義します。 ・Priority Zone(プライオリティゾーン)  1つのMasterに所属します。ステージ・演台・DJブースなど。  中の人は部屋全体にはっきり聞こえます。 ・Silence Zone(サイレンスゾーン)  1つのMasterに紐づく隠し部屋です。楽屋・VIP・スタッフ室など。  中では会話できますが、部屋側には聞こえません。  任意でステージの「モニター」音声を小音量で聞けます。 1つのMasterにPriority・Silenceはいくつでも配置できます。 複数のMasterは干渉なく共存します。 ゾーンの重なりは overlapPriority で解決します(同値は最後に入った方が優先)。 【対象外:買う前にご確認ください】 ・カラオケ、BGMのゾーン分けではありません。 ・壁越しの減衰、リバーブ、指向性ボイス、拾うマイク、管理パネルはありません。 ・多機能スイートが必要な方はUdonVoiceUtils(無料・高機能・複雑)をおすすめします。  Chaikaはイベント用ボイスゾーン1つの仕事をシンプルにこなします。 【セットアップ(約5分)】 1. VCCプロジェクトに .unitypackage をインポート。 2. Chaika Audio System プレハブをシーンに配置し、トリガーコライダーのサイズを調整。 3. ChaikaAudioManager を選択 →「Auto-Configure & Validate」を押す → アップロード。 設定ミス(ゾーン不足、リンク不良、非トリガーコライダー、Player Object不足)は ビルド時にエラーでブロックされます。 【推奨値】 VRChatのデフォルト(リセット値):Gain 15, Near 0, Far 25, Radius 0 ・デフォルト: Gain 15 / Near 0 / Far 25 / Radius 0 ・ミュート: Gain 0 / Near 0 / Far 0 / Radius 0 ・ステージ/発表者: Gain 18~22 / Near 0 / Far 500~1000 / Radius 20~40 ・観客(非優先): Gain 10~13 / Near 0 / Far 6~12 / Radius 0 ・クラブDJ: Gain 20~24 / Near 0 / Far 1000 / Radius 40~60 【制限事項(必ずお読みください)】 ・ボイスはローカル知覚のみです(VRChatの仕様)。サーバー側の音声転送はできません。 ・最大約80人です。 ・ゾーン配列の順序=ネットワークIDです。アップロード後に並べ替えないでください。  追加は配列の末尾へお願いします。 ・音声は約0.3秒ごとに再計算されます(滑らかですが瞬時ではありません)。 ・モニター機能には、ブースがMasterの内側にある必要があります。 ・本番用にはデモ壁とデバッグパネルを削除/無効化してください(Quest対策)。 【ライセンス】 収益化ワールドを含む無制限利用が可能です。 パッケージ自体の再配布・転売は禁止です。 マイナーアップデート(1.0.x)は無料です。詳細は同梱のLICENSE.txtをご覧ください。 【サポート】 注文ID、パッケージバージョン(VERSION.txt)、SDKバージョン、 Consoleログを添えてご連絡ください。 English : Chaika Audio System — Event Voice Zones for VRChat Worlds Price: $7.99 USD (≈ ¥1,200 — launch promo: $5.99 / ≈ ¥900 for the first 2 weeks) · Format: .unitypackage · Version: 1.0.1 Requirements: VRChat Worlds SDK 3.7.4+ (authored on 3.10.4), Unity 2022.3.22f1, UdonSharp (bundled with SDK) One sentence Drop the prefab in, size the trigger boxes, press play — sealed rooms, stage priority, and backstage silence for your events. What it is A modular proximity-voice framework for VRChat worlds. It controls who hears whom across rooms, stages, and staff areas — conferences, concerts, clubs, theaters, waiting rooms, meeting rooms. Everything is configured in the Unity Inspector. No code required. The three zone types Master Zone — An isolated voice space (room). Defines the "sealed box". Priority Zone — Focus of one master (stage, podium, DJ booth). Anyone inside is heard room-wide. Silence Zone — Hidden pocket linked to one master (backstage, VIP, staff room). Occupants talk among themselves; the room never hears them. Optional "monitor" feed lets them hear the stage at reduced volume. Any number of Priority/Silence zones per master. Multiple masters coexist without interfering. Overlapping zones resolve by overlapPriority (ties = most recently entered). What it is NOT Not a karaoke system. Not background-music zoning. No wall occlusion, no reverb, no directional voice, no pickup microphones, no admin panel. If you need an all-in-one audio suite, look at UdonVoiceUtils (free, complex). Chaika does one job and does it simply. Setup (5 minutes) 1. Import the .unitypackage into a VCC project. 2. Drag Chaika Audio System prefab into your scene, size the trigger colliders. 3. Select ChaikaAudioManager → Auto-Configure & Validate → upload. A build validator blocks upload on misconfiguration (missing zone, bad link, non-trigger collider, missing Player Object). Behaviour (7 cases) Inside-master listeners hear priority speakers loud, members nearby, outsiders muted-or-faint (your choice). Outside listeners never hear sealed rooms. Silence occupants hear each other (optional) and optionally monitor the stage. Limits (read before buying) Voice is local perception only (VRChat platform limit): the system changes how each client hears others, nothing server-side. Max ~80 players per instance. Zone array order = network id: append new zones, never reorder after upload. Voice recalculates every ~0.3s (smooth, not instantaneous). Silence-zone monitor requires the booth to sit inside the linked master's volume. Delete/disable the demo walls and debug panel for production (Quest overdraw/GC). License Unlimited worlds, including monetized ones. No redistribution or resale of the package itself. Minor updates (1.0.x) free. See LICENSE.txt.